TimeZero – Мир после ядерной войны (Обзор: Часть 1)
TimeZero – Мир после ядерной войны
Минимальные системные требования: (http://www.timezero.ru/requirement.ru.html)
Macromedia Flash Player версии 8.0 или выше.
Браузер: IE версии 6.0 или Mozilla
Минимальное разрешение экрана: 1024×768
Если установлен FireWall, то должны быть открыты порты 80 и 5190.
TimeZero – проект, разработанный сотрудниками фирмы ООО «Точка отсчёта». Она же является издателем игры. Судя по соглашению пользователя, правообладателем, то есть владельцем игрушки, является компания “Kessen Enterprises ltd” (Кессен Энтерпразис Лимитед) с юридическим адресом на Британских Виргинских Островах.
Игра, рассчитана на среднюю продолжительность игрового сеанса, если игрок один, если играет с друзьями – немного дольше. В среднем, пару дней в неделю, по паре часов она займёт, но может и больше, если затянет, то тут уже хоть переезжай на радиационные пустоши.
Скорость продвижения персонажа от уровня к уровню сильно замедляется. Игрок начинает с 1го уровня. Для достижения 2го уровня, необходимо около 1 часа, а на 3й уровень времени уходит в три раза больше и так по восходящей.
Мы воевали, воевали, и наконец доигрались…
TimeZero (TZ) – планета иного мира, чем-то напоминает старушку Землю, с той лишь разницей, что нам ядерная война ещё предстоит. Всё что выжило, в условиях повышенного радиационного фона объединилось и, была провозглашена новая эпоха – Точка Отсчёта. Мир поделился на людей и мутантов. Единственное безопасное место – капсула с зеленоватой жидкостью или небольшой городок – Новая Москва. Окружённый защитным куполом он даст некоторое время на подготовку перед тем как жизнь столкнёт игрока с внешним миром.
В начале, проект разрабатывался как игра, рассчитанная на поклонников Fallout. В последствии оказалось, что сообщество игроков изменилось и целевая аудитория расширилась. После внесённых корректировок TZ с новыми силами бросился покорять общественность. В качестве ещё одной аналогии можно привести браузерную он-лайн игру – «Бойцовский клуб» (http://capitalcity.combats.ru/).
Очень интересное заявление было сделано руководителем проекта – Борисом Герцовским в начале этого года в одном из интервью: «Наша конечная цель – сделать игру для человека чрезвычайно важной. Не нужно бояться сказать себе: да, мы подменяем ценности, мы хотим, чтобы игроки жили в нашем мире, а не играли в него. Люди хотят хлеба и зрелищ? Их есть у нас» (http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=43159). Комментировать не стану, лишь скажу, что человек с таким подходом, явно будет заботиться о качестве и интересности своего детища…
| Далее>>
© Михаил Тигров


