TimeZero – Мир после ядерной войны (Обзор: Часть 9)

… Бой с монстром.

Возможен на арене, до того как игрок достиг 3го уровня либо за пределами города, практически в любой локации. Монстры особым интеллектом не отличаются, то есть специально окружать и централизованно нападать никто не будет. Могут вообще застрять за препятствием, став хорошей мишенью для увеличения параметра стрельбы или метания, но это случается крайне редко. Те, что уровнем повыше, могут, получив серьёзные повреждения, попытаться спастись бегством, но, честно говоря, это лишь немного затягивает бой. Карта ведь маленькая и, дойдя до края, раненый зверь просто начинает обречённо плестись вдоль кромки игрового поля. А когда настигаешь его – бросается тебе на встречу – на верную смерть.

Вступив в бой, игрок оказывается на небольшой карте, размером в 2-3 экрана монитора. Основным параметром в любом бою является ОД – очки действия, они уже упоминались ранее. Первые несколько ходов, зачастую идут простые сближения игроков навстречу друг другу, кстати, перемещаться по карте можно и с помощью клавиатурных стрелок. Передвижение осуществляется четырьмя способами: Ходьба, Бег, Присев и Укрывшись. При этом каждый вид обладает своими преимуществами и недостатками – все они сводятся к повышенным затратам ОД (Присев, Укрыться) и Тонуса (Бег). При перемещении Бегом, Присев, Укрывшись, снижается шанс попадания по персонажу. Чтоб вызвать меню режимов движения достаточно нажать “S”.

У каждого оружия свой радиус действия, он отображается синей рамкой на поле боя. Как только противник попал в зону поражения – приседайте (для более точной стрельбы) и открывайте огонь. Когда расстояние сократиться, берите в руки нож и смело вступайте в рукопашную. Можно конечно отойти и продолжить стрельбу. Были бои, когда противник просто убегал, отстреливаясь или закидывая преследователя камнями. Такая тактика хороша, если преследующий не имеет дальнобойного оружия.

Рукопашный бой рассмотрим отдельно, потому, как в нём есть небольшой нюанс. Заключается он в возможности постановки блока и не только. При проведении рукопашной схватки есть три места, куда игра позволяет бить: Голова, Корпус, Ноги. Поставить блок – значит защитить одну из этих частей тела, а защищённая область не получает никаких повреждений от оружия ближнего боя. Вопрос только в том – как угадать, куда будет бить противник и, как угадать (когда атакуем мы) куда бить, чтобы не нарваться на блок. Тактика может быть следующей: первая атака – во все части тела, так выясним где блок, а потом ударим в незащищенную часть. Правда соперник может сменить блок, и тут поможет только интуиция того, кто сидит у экрана монитора.

Второй аспект рукопашного боя сводится к тому, что во время прямого контакта можно подхватить вирус. Вирусов 3 типа: оранжевый (замедляет восстановление Тонуса), синий (снижает сопротивляемость радиации) и зелёный (повышается восприимчивость к яду). Каждый окрашивает кожу персонажа в соответствующий цвет. Продолжительность заболевания – от 1 дня и более…

<<Назад | Далее>>

© Михаил Тигров